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Computer Animation And Virtual Worlds

Computer Animation And Virtual WorldsSCIE

國際簡稱:COMPUT ANIMAT VIRT W  參考譯名:電腦動畫和虛擬世界

  • 中科院分區

    4區

  • CiteScore分區

    Q3

  • JCR分區

    Q4

基本信息:
ISSN:1546-4261
E-ISSN:1546-427X
是否OA:未開放
是否預警:否
TOP期刊:否
出版信息:
出版地區:ENGLAND
出版商:John Wiley and Sons Ltd
出版語言:English
出版周期:Bimonthly
出版年份:2004
研究方向:工程技術-計算機:軟件工程
評價信息:
影響因子:0.9
H-index:42
CiteScore指數:2.2
SJR指數:0.403
SNIP指數:0.436
發文數據:
Gold OA文章占比:12.68%
研究類文章占比:100.00%
年發文量:81
自引率:0
開源占比:0.0611
出版撤稿占比:0
出版國人文章占比:0.37
OA被引用占比:0
英文簡介 期刊介紹 CiteScore數據 中科院SCI分區 JCR分區 發文數據 常見問題

英文簡介Computer Animation And Virtual Worlds期刊介紹

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

期刊簡介Computer Animation And Virtual Worlds期刊介紹

《Computer Animation And Virtual Worlds》自2004出版以來,是一本計算機科學優秀雜志。致力于發表原創科學研究結果,并為計算機科學各個領域的原創研究提供一個展示平臺,以促進計算機科學領域的的進步。該刊鼓勵先進的、清晰的闡述,從廣泛的視角提供當前感興趣的研究主題的新見解,或審查多年來某個重要領域的所有重要發展。該期刊特色在于及時報道計算機科學領域的最新進展和新發現新突破等。該刊近一年未被列入預警期刊名單,目前已被權威數據庫SCIE收錄,得到了廣泛的認可。

該期刊投稿重要關注點:

Cite Score數據(2024年最新版)Computer Animation And Virtual Worlds Cite Score數據

  • CiteScore:2.2
  • SJR:0.403
  • SNIP:0.436
學科類別 分區 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大類:Computer Science 小類:Software Q3 303 / 407

25%

CiteScore 是由Elsevier(愛思唯爾)推出的另一種評價期刊影響力的文獻計量指標。反映出一家期刊近期發表論文的年篇均引用次數。CiteScore以Scopus數據庫中收集的引文為基礎,針對的是前四年發表的論文的引文。CiteScore的意義在于,它可以為學術界提供一種新的、更全面、更客觀地評價期刊影響力的方法,而不僅僅是通過影響因子(IF)這一單一指標來評價。

歷年Cite Score趨勢圖

中科院SCI分區Computer Animation And Virtual Worlds 中科院分區

中科院 2023年12月升級版 綜述期刊:否 Top期刊:否
大類學科 分區 小類學科 分區
計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區

中科院分區表 是以客觀數據為基礎,運用科學計量學方法對國際、國內學術期刊依據影響力進行等級劃分的期刊評價標準。它為我國科研、教育機構的管理人員、科研工作者提供了一份評價國際學術期刊影響力的參考數據,得到了全國各地高校、科研機構的廣泛認可。

中科院分區表 將所有期刊按照一定指標劃分為1區、2區、3區、4區四個層次,類似于“優、良、及格”等。最開始,這個分區只是為了方便圖書管理及圖書情報領域的研究和期刊評估。之后中科院分區逐步發展成為了一種評價學術期刊質量的重要工具。

歷年中科院分區趨勢圖

JCR分區Computer Animation And Virtual Worlds JCR分區

2023-2024 年最新版
按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

JCR分區的優勢在于它可以幫助讀者對學術文獻質量進行評估。不同學科的文章引用量可能存在較大的差異,此時單獨依靠影響因子(IF)評價期刊的質量可能是存在一定問題的。因此,JCR將期刊按照學科門類和影響因子分為不同的分區,這樣讀者可以根據自己的研究領域和需求選擇合適的期刊。

歷年影響因子趨勢圖

發文數據

2023-2024 年國家/地區發文量統計
  • 國家/地區數量
  • CHINA MAINLAND80
  • USA29
  • England22
  • South Korea14
  • Switzerland10
  • Taiwan9
  • Japan7
  • GERMANY (FED REP GER)6
  • Turkey6
  • Canada4

本刊中國學者近年發表論文

  • 1、Individual identification of cashmere goats via method of fusion of multiple optimization

    Author: Shang, Cheng; Zhao, Hongke; Wang, MeiLi; Wang, XiaoLong; Jiang, Yu; Gao, Qiang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2048

  • 2、DCR-Net: Dilated convolutional residual network for fashion image retrieval

    Author: Chen, Jia; Yuan, Haidongqing; Zhang, Yi; He, Ruhan; Liang, Jinxing

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2050

  • 3、RLP-VIO: Robust and lightweight plane-based visual-inertial odometry for augmented reality

    Author: Li, Jinyu; Zhou, Xin; Yang, Bangbang; Zhang, Guofeng; Wang, Xun; Bao, Hujun

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2046

  • 4、Underwater image enhancement method based on entropy weight fusion

    Author: Du, Xue; Sun, Xiujuan; Wang, Kunpeng; Yang, Junlong; Wang, Chuanjiang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2098

  • 5、High-performance virtual globe GPU terrain rendering using game engine

    Author: Masood, Zafar; Jiangbin, Zheng; Irfan, Muhammad; Ahmad, Idrees

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2108

  • 6、Path planning for multiple agents in an unknown environment using soft actor critic and curriculum learning

    Author: Sun, Libo; Yan, Jiahui; Qin, Wenhu

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2113

  • 7、ORCANet: Differentiable multi-parameter learning for crowd simulation

    Author: Zhang, Jiawen; Li, Chen; Wang, Changbo; He, Gaoqi

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2114

  • 8、Dynamic leader role modeling for self-organizing crowd evacuation simulation

    Author: Wu, Hui; Wang, Changbo; He, Gaoqi

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2115

投稿常見問題

通訊方式:JOHN WILEY & SONS LTD, THE ATRIUM, SOUTHERN GATE, CHICHESTER, ENGLAND, W SUSSEX, PO19 8SQ。

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